01 · Overview
短剧是一条从剧本到成片的流水线
短剧以「集」为单位组织内容:一集剧本拆成若干场、若干镜头,逐镜确认与生成,最后按时间线合成整集成片。每一步都有独立状态,可以停在任意阶段继续。
快速答案
- 五个阶段:剧本 → 内容审核 → 分镜 → 镜头生成 → 合并视频。
- 项目资产统一管理角色、场景、道具、线索,以及角色的基准图与音色。
- 分镜编辑分四个标签:内容、画面、参考、音频。
- 画面支持三种生成方式、AI 改镜、连续性与分镜帧控制。
- 单个镜头可以交给项目 Agent 单独打磨,成片前可快速合并或完整合成。
02 · New project
新建项目:先定视觉风格
在短剧列表点「新建短剧」,填项目名称与故事简介,再选视觉风格与生成尺寸。
| 选项 | 说明 | 建议 |
|---|---|---|
| 内置风格 | 10 套预设:真人写实、日系动漫、国风仙侠、Q版3D、三渲二、怀旧记忆、恐怖悬疑、赛博朋克、黏土玩具、80年代 | 整部片子风格统一,新手优先 |
| 自定义风格 | 自己写画风描述,不套用预设 | 已有明确视觉方案时使用 |
| 生成尺寸 | 9:16 竖屏或 16:9 横屏 | 短视频平台选 9:16,宣传片选 16:9 |
视觉风格会进入每一镜的提示词,是整部片子的底色。中途更换会提示部分镜头需要重新生成,尽量在新建时定好。
03 · Stages
五个阶段与剧集管理
顶部进度条实时显示每个阶段的状态,点击即可切换。一个项目可以包含多集,每集独立维护状态。
| 阶段 | 做什么 | 完成标志 | 可继续的操作 |
|---|---|---|---|
| 剧本 | 写或导入本集剧本,整理场景结构 | 已整理 | 继续编辑、重新 AI 整理、进入内容审核 |
| 内容审核 | 逐镜核对事实、边界与台词 | 已确认 | 拆分/合并镜头、补充对白、更新视觉方案 |
| 分镜 | 精调画面、参考、音频与生成方式 | 待生成 / 配置就绪 | 展开四个标签逐镜调整,再进入镜头生成 |
| 镜头生成 | 逐镜生成视频与配音 | 已完成 | 单镜重新生成、交给 Agent、批量配音、预览与合并 |
| 合并视频 | 时间线剪辑并合成整集 | 已出片 | 重新合并、完整合成、下载成片 |
剧集与版本
- 剧集侧栏:显示每集字数、场景数与整集状态,例如「169 字 · 4 场 · 整集已完成」。
- 新建集数:继续写下一集,沿用项目角色与视觉风格。
- 版本记录:剧本或分镜大改前保留版本,可对比与回滚。
- 本集设置:统一画幅、分辨率、模型与旁白音色。
04 · Script
剧本:导入、排版与 AI 整理
剧本阶段决定后面所有镜头的边界。建议先把人、地点、时间和关键动作写清楚,再交给 AI 整理。
导入剧本
上传文档或直接把小说、分镜大纲粘贴进正文。
一键排版
统一段落与对白格式,避免引号、换行混乱影响后续拆分。
AI 整理
自动拆出场景结构:场景编号、地点、一句话摘要,并显示字数与场景数。
本集设置
统一本集画幅、分辨率、模型与旁白音色。
保存草稿
编辑自动保存;确认后点「完成剧本,进入内容审核」。
AI 整理做了什么
它把连续正文切成一个个可拍的场景,并为每个场景提取地点、时间和一句话摘要,作为后面拆分镜头的依据。整理后仍可手动改场景标题与结构,AI 不会覆盖你的编辑。
- 一句一个动作,避免一句话里塞三个事件,镜头才好拆。
- 对白单独成段,用引号区分说话人,配音和字幕更准。
- 场景尽量集中,同场景镜头可复用参考图,成本更低。
05 · Review
内容审核:拆分与合并镜头
这一步不改写内容,只把剧本拆成镜头,并核对每条镜头的事实、边界与台词。
- 原文依据:该镜头对应剧本里的哪句话,确认没有漏拍或重复。
- 镜头事实:人物、地点、时间、关键动作,写错会导致画面跑偏。
- 镜头边界:从哪开始、到哪结束。
- 台词与旁白:对白必须与原文一致,旁白补充画面表达不到的信息。
- 预估时长:按台词长度估算,整集时长在这里就能大致确定。
拆分镜头
把一个镜头拆成两个,各自拥有独立的场景、台词与画面提示词。适合:一句台词里有两个动作、需要切换景别、或前后画面差别很大。拆完每个镜头更短,生成成功率更高。
合并下一镜
把当前镜头和下一个镜头合成一个,保留连续的动作与对白。适合:两镜在同一场景、同一动作线里,且各自都太短;合并后节奏更连贯,也少一次生成成本。
这一阶段最值得花时间。镜头拆得干净,后面生成几乎不用返工;边界模糊的镜头,生成出来往往又长又乱。
06 · Assets
项目资产:角色、场景、道具、线索
项目资产是整部片子的「素材库」。点击顶部「打开项目资产」,四类资产统一在这里管理。
| 分类 | 放什么 | 生成时怎么用 |
|---|---|---|
| 角色 | 人物档案、外观设定、基准图、参考图候选、音色 | 锁定镜头里的形象与对白音色 |
| 场景 | 地点、时间、环境描述与基准图 | 锁定空间与光线,跨镜头保持一致 |
| 道具 | 被手持或展示的物品、包装细节 | 保证商品与关键物件不被 AI 改错 |
| 线索 | 剧情关键物、约定、符号(如「画展约定」) | 在参考里点名,保证叙事信息连贯 |
面板上的几个动作
- 状态筛选:全部状态 / 本集使用 / 缺参考图 / 资料不完整 / 已引用 / 未引用。
- 排序:默认顺序、资料不完整优先、引用最多、按名称。
- 一键补图:为缺基准图的角色、场景、道具逐个生成候选图;线索不参与。
- 项目资产导出:把整套基准图打包下载,便于存档或交接。
07 · Character
角色档案:基准图、参考图候选与音色
角色是短剧里最需要稳定的元素。一个角色档案包含外观设定、基准图、参考图候选和音色四部分。
| 字段 | 作用 | 怎么用 |
|---|---|---|
| 角色档案 | 姓名、身份、性格、与其他人物的关系 | 写清「学生,抱着画板追上陆星」,Agent 才知道怎么演 |
| 基准图 | 该角色的主参考图,生成镜头时默认使用 | 点「一键补图」自动生成,或上传更准确的照片 |
| 参考图候选 | 同一角色的多张候选图,可对比后设为主参考 | 不同角度、不同服装各留一张,按镜头挑 |
| 音色设置 | 该角色对白使用的配音音色 | 绑定克隆音色或系统音色,也可沿用旁白音色 |
| 状态 | 已确认 / 待确认、设定待补 | 待确认的角色在生成前检查里会提示 |
镜头里只要勾选了某个角色,参考图模式就会把它的基准图作为人物参考,保证跨镜头是同一张脸;音频标签里选择「AI 配音」时,台词会按该角色绑定的音色生成。
先补角色,再补场景与道具,最后生成镜头。角色基准图不准,后面每一镜都会走形。
08 · Shot · Content
分镜·内容:说话人与旁白
在「分镜」阶段展开任意镜头,会看到内容、画面、参考、音频四个标签。内容决定这一镜说什么、谁说。
- 镜头事实:这一镜发生什么,是画面与台词的共同依据。
- 说话人:每句对白都要绑定角色,生成配音与口型时按说话人安排。
- 纠正说话人:剧本里谁说的不清楚时,在这里改;改完对白,配音需要重新生成。
- 画外音(旁白):不露脸但需要听到的内容,走旁白音色,不占用角色。
- 查看原文依据:随时对照剧本原句,避免改着改着偏离原文。
一句对白只绑一个说话人。两个人同时说话时,拆成两句或在画面里写清「同时开口」,否则口型会对不上。
09 · Shot · Frame
分镜·画面:提示词与三种生成方式
画面标签是分镜编辑的核心:提示词、生成方式、分镜帧、时长都在这里。
- 画面提示词:主体、场景、景别、构图与光线,决定这一帧长什么样。
- 动态提示词:动作过程、节奏和起止状态,决定镜头里怎么动。
- 镜头运动:机位移动与速度,例如推、拉、摇、移、跟拍。
- 时长:按台词长度与节奏设定,过短会截断台词。
三种视频生成方式
| 方式 | 原理 | 优点 | 代价 | 适合 |
|---|---|---|---|---|
| 参考图 | 用角色、场景、道具的资产图锁定形象与空间 | 跨镜头一致性最好 | 需先在项目资产生成基准图 | 多镜头同角色、同场景的连续剧情 |
| 分镜驱动 | 先生成首帧(可选尾帧)再驱动视频 | 构图最可控 | 每镜多一次出图与等待 | 构图要求严格、需要精确首尾画面 |
| 直接生成 | 只按文字提示词生成 | 最快、成本最低 | 一致性依赖提示词 | 空镜、氛围镜头、单镜头内容 |
同一集里可以混用三种方式:关键人物镜头用参考图,重要构图用分镜驱动,过渡空镜用直接生成。统一模型只影响默认值,单镜仍可覆盖。
10 · AI revision
AI 改镜与连续性控制
不想逐条改提示词时,用自然语言描述要改什么,AI 会同时调整画面、运镜与连续性。
- 一次改完:画面、运镜、连续性一起调整,不用分别改三个字段。
- 示例写法:「改成雨夜,镜头缓慢推近,掌柜语气更不耐烦」。
- 只改画面:不勾选台词时,配音与字幕不动,省一次配音成本。
- 改台词:勾选后会清空该镜旧配音,需要重新生成配音。
- 先预览再应用:差异确认后才写入,避免改坏。
连续性解决的是「上一镜和这一镜对不对得上」:人物站哪边、看哪边、从什么动作开始、到什么动作结束。只有一条镜头时可以不填,多镜头叙事时建议至少填站位、视线与轴线。
11 · Shot · Reference
分镜·参考:人物、场景与结构
参考标签决定这一镜实际用哪些资产,以及是否复用结构参考。
- 出场角色:只勾本镜真正出现的人,多勾会引入无关人物。
- 所在场景:决定空间与光线,换了场景要同步换参考。
- 出现道具:手持或展示的物品,勾上后包装与细节更稳。
- 剧情线索:约定、信物、符号等叙事信息,保证前后呼应。
- 生成参考图:把勾选项合成参考图,并标出「引用需更新」的情况。
- 结构控制:需要复用某张图的构图或镜头结构时启用。
勾选变更多时会出现「引用需更新」,说明现有参考图与当前勾选不一致,重新生成或更新引用后再生成视频。
12 · Shot · Audio
分镜·音频:原声、AI 配音与静音
每一镜单独决定成片用什么声音,不会重复配音。
| 模式 | 效果 | 适合 |
|---|---|---|
| 视频原声 | 保留视频模型生成的对白、环境声与音乐 | 口型与表演一体生成、希望保留现场感 |
| AI 配音 | 静音原视频,用角色绑定音色生成配音 | 需要统一音色、后期替换台词、多语言 |
| 静音 | 生成无声镜头 | 后期统一配乐、纯画面叙事 |
原生配音镜头不使用配音轨,成片保留视频原生音轨;只有后期替换过配音的镜头,才会在合并阶段出现配音片段。
13 · Generation
镜头生成与「交给 Agent」
每个镜头独立提交、独立计费、独立重试。整集所有镜头成功后才进入合并。
- 生成前检查:核对角色与参考图、场景道具、音色是否就绪,避免生成一半才发现缺素材。
- 统一模型:图片与视频模型在本集统一设置,单镜可覆盖。
- 任务图:显示已完成、处理中与失败数量。
- 单镜操作:生成视频、重新生成、生成配音、改用 AI 配音。
- 批量配音:一次为多个镜头生成配音,再统一试听。
- 视觉复盘 / 预览与合并:整集横向对比与进入合并。
什么时候用「交给 Agent」
- 这一镜需要多素材合成,例如指定两张参考图 + 特定场景。
- 需要反复对话式试错,短剧页的单镜参数不够表达。
- 有特殊创意或复杂动作,想先在 Agent 里出几版再回填。
点击后进入创作 Agent,并带上这一镜的上下文;满意后回到短剧继续生产。常规镜头不必绕这一圈,直接在镜头卡片上生成更快。
14 · Merge
合并视频与时间线
所有镜头完成后进入合并阶段。这里既能快速拼接预览,也能做完整的剪辑与字幕处理。
两种合并方式
- 重新快速合并:按镜头顺序直接拼接,不含剪辑包装与字幕样式,适合内部看节奏。
- 重新完整合成:应用时间线剪辑、转场与字幕样式,产出可投放的成片。
时间线细节
- 画面轨:点选片段后可调开始时间、保留起点与保留终点,剪掉多余头尾。
- 入场转场:每段可设转场类型(如像素叠化、推近)与时长,首镜不应用转场。
- 配音轨:只显示后期替换的配音片段,可静音或锁定。
- 字幕轨:改字幕文本与出现时间,避免遮挡人物面部。
- 统计:成片 4/4、配音 2/2、字幕 3、总时长 32 秒,一眼确认是否齐全。
15 · Project Agent
项目 Agent 助手
顶部「打开项目 Agent」会在项目内打开对话面板。它懂这个项目,能直接改剧本、改分镜、重新生成某一镜。
它和普通对话的区别
- 读取项目上下文:知道本集剧本、角色、场景、道具、线索与已有分镜。
- @ 引用资产:例如「@阿禾 对着 @陆星 说 @阿禾追上陆星邀约·阿禾音色」。
- 直接产出分镜:按你的修改意见重新生成分镜图或口播片段,并回填到项目。
- 可收起:不占画面,随时展开继续聊。
怎么用
示例指令:「分镜 2 的阿禾需要背对镜头,然后对着陆星说话,请修改提示词并重新生成分镜。」Agent 会给出新分镜并说明改了什么;不满意就继续追加要求,满意后回到分镜或镜头生成阶段继续。
项目 Agent 适合「边聊边改」,批量生成仍走镜头生成页。改台词后记得重新生成对应镜头的配音。
16 · Case
案例复盘:阿禾与陆星
以项目「放学1」里的校园短剧《最好的位置》为例:先看剧本原文,再看它最终合成出来的 32 秒成片。
剧本原文 · 169 字 · 4 场
放学铃声响起,喧闹渐渐漫过操场,晚霞染透半边天。
“等等我!” 阿禾抱着画板追上陆星,“周末的画展,你会来看吗?” 陆星停下脚步,笑着点头:“当然,我早就记在本子上了。”
阿禾眼睛一亮:“那我留最好的位置给你。”
晚风掠过跑道,少年人的约定轻得像云朵。不必许下遥远的诺言,在这个闪闪发光的黄昏,一句应允,就足够撑起一段甜甜的校园时光。
| 项目 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 剧本 | 169 字 · 4 场 | 黄昏操场放学 → 追上邀约 → 留下位置 → 黄昏约定 |
| 镜头 | 4 个镜头 | 大全景、跟拍双人、近景定镜、收尾空镜 |
| 资产 | 角色 2 · 场景 1 · 道具 2 · 线索 2 | 阿禾、陆星;操场;画板、本子;画展约定 |
| 时长 | 约 32 秒 | 5.17 / 9.42 / 5.17 / 12.25 秒 |
| 配音 | 2 / 2 完成 | 关键对白用原生配音,旁白用统一音色 |
| 积分 | 实际约 71.7 | 按镜头计费,失败镜头不计入成片 |
这条片子的关键在于镜头边界:第二镜把「追上」和「邀约」放在同一个跟拍里,避免切成两个碎片;第三镜用近景定镜强调「最好的位置」这句话;第四镜留 12 秒空镜收尾,让情绪落地。
合成成片 · 32 秒 16:9
四镜完整合成:配音 2/2、字幕 3 条,已应用转场与字幕样式。
17 · FAQ
常见问题
第一次做短剧最容易遇到的几个问题。
短剧和数字人、创作 Agent 有什么区别?
数字人是单条口播工具,创作 Agent 偏对话式素材生产;短剧是项目制的连续剧流水线:以「集」为单位,先剧本、再逐镜检查、再拆分镜、逐镜生成,最后按时间线合并成整集成片。
内置视觉风格和自定义风格怎么选?
内置风格是 10 套预设提示词(真人写实、日系动漫、国风仙侠、Q版3D、三渲二、怀旧记忆、恐怖悬疑、赛博朋克、黏土玩具、80年代),选一套即可保证整部片子风格统一;已有明确画风描述时选自定义风格,自己写提示词。两者二选一且必选。
项目资产里的基准图和参考图候选有什么区别?
基准图是该角色/场景/道具的主参考,生成镜头时默认使用;参考图候选是同一对象的多个候选图,可以对比后切换主参考。角色还可以额外绑定音色,用于该角色对白的配音。
拆分镜头和合并镜头分别在什么情况下用?
一个镜头里出现两次明显动作或两句需要不同景别的台词,就拆分;相邻两个镜头在同一场景、同一动作线里且都太短时,用合并下一镜,避免成片碎成一片。
三种视频生成方式怎么选?
同角色同场景、要跨镜头一致,选参考图(推荐);构图必须精确、需要先定首帧甚至尾帧,选分镜驱动;空镜、氛围镜头、单镜头内容,选直接生成,最快也最省。
AI 改镜会改掉台词吗?
默认只改画面、运镜与连续性;只有勾选「同时允许修改台词/旁白」时才会动台词,而改台词会清空这一镜的旧配音,需要重新生成配音。应用前会先给前后差异预览。
什么情况下把某个分镜交给创作 Agent?
需要多素材合成、要反复对话式试错、或这一镜有特殊创意(指定参考图组合、复杂动作、特殊构图)时,用镜头菜单里的「交给创作 Agent」,单独打磨满意后再回到短剧。
镜头生成失败了怎么办?
每镜独立生成,失败只影响该镜,可单独重试,已完成镜头不会重复扣费。生成前先跑「生成前检查」,它会核对角色与参考图、场景道具与音色是否就绪。
快速合并和完整合成怎么选?
快速合并只按镜头顺序拼接,出片快、不含剪辑与字幕样式;完整合成会应用时间线剪辑、转场与字幕样式。内部看节奏用快速合并,投放用完整合成。
项目 Agent 和创作 Agent 是同一个吗?
入口不同。创作 Agent 是独立创作台;项目 Agent 在短剧项目内,能读取本项目的角色、场景、道具、线索与本集分镜,适合直接改剧本、改分镜、重新生成某一镜,改完仍留在项目里。
