01 · Overview
模型能力与积分消耗
这一页与个人中心「模型能力」使用同一份后台配置:按能力列出当前已启用的模型、支持的分辨率与每次生成的积分单价。价格会随后台配置调整,实际扣费以提交任务前页面展示的金额为准。
快速答案
- 只有触发生成才会扣积分,上传、移动、预览与下载不扣费。
- 视频按秒计费,分辨率越高单价越高;图片按张、音乐按首、渲染按片段计费。
- 文本与多模态模型按次计费,用于 Agent 规划、改写、脚本整理与图文理解。
- 失败或取消的任务会按任务记录返还符合条件的积分。
- 下表为当前后台配置,最终价格以购买页与任务提交页为准。
页面展示的模型、分辨率与积分单价来自后台实时配置。若与任务提交页或购买页不一致,以提交页与购买页为准。
02 · VIDEO
视频模型
按生成秒数计费。不同分辨率的单价不同,长视频会按秒数累加。
| 模型 | 规格 | 积分消耗 |
|---|---|---|
| minimax-h3 | 480p | 3.8 积分/秒 |
| minimax-h3 | 720p | 5.5 积分/秒 |
| minimax-h3 | 1080p | 10 积分/秒 |
03 · IMAGE
图片模型
按生成张数计费,画质与数量会影响单次任务总积分。
| 模型 | 积分消耗 |
|---|---|
| gpt-image-2 | 5 积分/张 |
| gpt-image-2.5 | 6 积分/张 |
| nano-banana-fast | 5 积分/张 |
| nano-banana-2 | 9.5 积分/张 |
| seedream-5.0 | 17 积分/张 |
04 · MUSIC
音乐生成
完整歌曲按首计费;改词、翻唱、分轨等操作按实际任务展示的积分扣除。
| 模型 | 积分消耗 |
|---|---|
| AI 音乐 | 30 积分/首 |
05 · RENDER
数字人渲染
数字人 HTML 动效按片段计费,用于口播与动态画面合成。
| 模型 | 积分消耗 |
|---|---|
| HTML 动效渲染 | 35 积分/片段 |
06 · MULTIMODAL
多模态模型
按次计费,适合图文理解、画面分析与创作对话。
| 模型 | 积分消耗 |
|---|---|
| 多模态模型 | 1.5 积分/次 |
| 多模态模型pro | 3 积分/次 |
07 · LLM
文本模型
按次计费,适合 Agent 规划、提示词改写、脚本与分镜整理。
| 模型 | 积分消耗 |
|---|---|
| LLM模型 | 3 积分/次 |
| LLM模型pro | 5 积分/次 |
08 · AUDIO
音频模型
按次计费,用于语音合成、配音与音频处理。
| 模型 | 积分消耗 |
|---|---|
| audio-plus | 20 积分/次 |
| audio-flash | 14 积分/次 |
09 · Billing
计费规则
积分是站内统一计费单位。理解以下规则,可以避免重复扣费和超预期消耗。
四条规则
- 先看价再生成:提交任务前会展示本次预计积分,不同模型、分辨率、时长与数量价格不同。
- 只对生成计费:上传素材、移动节点、排版、预览与下载不扣积分。
- 失败自动返还:系统判定失败或取消的任务会按记录返还符合条件的积分,无需手动申请。
- 不要重复提交:重复点击生成会创建多个任务并分别扣费,遇到排队或超时先等待状态更新。
| 积分类型 | 说明 |
|---|---|
| 永久积分 | 充值或活动获得,长期有效 |
| 每日积分 | 套餐有效期内每日发放,当日有效 |
| 返还积分 | 失败或取消任务按记录返还 |
登录后可在个人中心查看与你账号相关的实时价格与消费记录。